- Vue d'ensemble (Overview)
- Automatisation de l'interface utilisateur
- UI-ANA-016 - Extraire l'URL ouverte du navigateur
- UI-ANA-017 - ContinuerSurErreur (ContinueOnError) True
- UI-ANA-018 - Répertorier les activités d'OCR/d'image
- UI-DBP-006 - Utilisation du conteneur
- UI-DBP-013 - Utilisation abusive de l’automatisation Excel
- UI-DBP-030 - Utilisation de variables interdites dans les sélecteurs
- ST-DBP-021 - Délai d'expiration codé en dur
- UI-PRR-001 - Simuler un clic
- UI-PRR-002 - Type de simulation
- UI-PRR-003 - Ouverture d'une utilisation abusive de l'application
- UI-PRR-004 - Délais codés en dur
- UI-REL-001 - Idx volumineux dans les sélecteurs
- UI-SEC-004 - Données d’e-mail du sélecteur
- UI-SEC-010 - Restrictions d'applications/d'URL
- UI-USG-011 - Attributs non autorisés
- SY-USG-013 - Invocation de fichier privé
- SY-USG-014 - Espaces réservés de modèle d'exécution incorrects
- Applications et technologies automatisées avec UI Automation
- Outil de migration de navigateur UiPath
- Enregistreur de Computer Vision
- Cliquer (Click)
- Pointer (Hover)
- Saisir un texte sécurisé (Type Secure Text)
- Envoyer le raccourci (Send Hotkey)
- Saisir dans (Type Into)
- Vérifier (Check)
- Sélectionner l'élément (Select Item)
- Sélectionner plusieurs éléments (Select Multiple Items)
- Obtenir le texte (Get Text)
- Définir le texte (Set Text)
- Activer (Activate)
- Mettre en surbrillance (Highlight)
- Définir le focus (Set Focus)
- Base d'ancrage (Anchor Base)
- Context Aware Anchor
- Rechercher l'élément relatif (Find Relative Element)
- Indiquer sur l'écran (Indicate On Screen)
- Élément existant (Element Exists)
- Rechercher l'élément (Find Element)
- Attendre que l'élément disparaisse (Wait Element Vanish)
- Rechercher les enfants (Find Children)
- Obtenir l'ancêtre (Get Ancestor)
- Étendue de l'élément (Element Scope)
- Obtenir l'attribut (Get Attribute)
- Définir la zone de détourage (Set Clipping Region)
- Obtenir la position (Get Position)
- Prendre une capture d'écran (Take Screenshot)
- Attendre un attribut (Wait Attribute)
- Sur affichage de l'élément (On Element Appear)
- Sur disparition de l'élément (On Element Vanish)
- Cliquer sur le texte (Click Text)
- Pointer sur le texte (Hover Text)
- Rechercher la position du texte (Find Text Position)
- Obtenir le texte complet (Get Full Text)
- Obtenir le texte visible (Get Visible Text)
- Extraire les données structurées (Extract Structured Data)
- Texte existant (Text Exists)
- Cliquer sur le texte OCR (Click OCR Text)
- Pointer sur le texte OCR (Hover OCR Text)
- Obtenir le texte OCR (Get OCR Text)
- Rechercher une position de texte OCR (Find OCR Text Position)
- Reconnaissance optique des caractères Microsoft (Microsoft OCR)
- Microsoft Project Oxford Online OCR
- Microsoft Azure ComputerVision OCR
- Tesseract OCR
- Google Cloud Vision OCR
- Texte OCR existant (OCR Text Exists)
- Cliquer sur l'image (Click Image)
- Pointer sur l'image (Hover Image)
- Rechercher les correspondances de l'image (Find Image Matches)
- Image existante (Image Exists)
- Rechercher l'image (Find Image)
- Attendre que l'image disparaisse (Wait Image Vanish)
- Sur apparition de l'image (On Image Appear)
- Sur disparition de l'image (On Image Vanish)
- Charger l'image (Load Image)
- Enregistrer l'image (Save Image)
- Lier à un navigateur (Attach Browser)
- Fermer l'onglet (Close Tab)
- Revenir en arrière (Go Back)
- Avancer (Go Forward)
- Accéder à l'accueil (Go Home)
- Injecter JavaScript (Inject JS Script)
- Accéder à (Navigate To)
- Ouvrir le navigateur (Open Browser)
- Actualiser le navigateur (Refresh Browser)
- Définir l'attribut Web (Set Web Attribute)
- Lier à une fenêtre (Attach Window)
- Fermer la fenêtre (Close Window)
- Obtenir la fenêtre active (Get Active Window)
- Masquer la fenêtre (Hide Window)
- Agrandir la fenêtre (Maximize Window)
- Réduire la fenêtre (Minimize Window)
- Déplacer la fenêtre (Move Window)
- Restaurer la fenêtre (Restore Window)
- Afficher la fenêtre (Show Window)
- Export UI Tree
- Invoquer la méthode ActiveX
- Injecter du code .NET
- Déclencheur de clic (Click Trigger)
- Déclencheur de pression de touche (Key Press Trigger)
- Déclencheur de clic image (Click Image Trigger)
- Déclencheur système (System Trigger)
- Déclencheur de raccourci (Hotkey Trigger)
- Déclencheur de souris (Mouse Trigger)
- Obtenir les infos de l'événement (Get Event Info)
- Surveiller les événements (Monitor Events)
- Obtenir l'élément source (Get Source Element)
- Relire l'événement utilisateur (Replay User Event)
- Block User Input
- Utiliser le premier plan
- Element Attribute Change Trigger
- Element State Change Trigger
- Légende (Callout)
- Copier le texte sélectionné (Copy Selected Text)
- Récupérer du presse-papiers (Get From Clipboard)
- Placer dans le presse-papiers (Set To Clipboard)
- Fermer l'application (Close Application)
- Ouvrir l'application (Open Application)
- Déclencher le processus (Start Process)
- Récupérer le mot de passe (Get Password)
- Info-bulle
- Click Picture on Screen
- Click Toolbar Button
- Read Statusbar
- Select Dates In Calendar
- Select Menu Item
- Expand Tree
- Call Transaction
- SAP Logon
- SAP Login
- Table Cell Scope
- SAP Session Attributes Change Trigger
- Expand ALV Tree
- Expand ALV Hierarchical Table
- Use Application/Browser
- Check App State
- Check/Uncheck
- Cliquer (Click)
- Extract Table Data
- Obtenir le texte (Get Text)
- Get URL
- Go To URL
- Mettre en surbrillance (Highlight)
- Pointer (Hover)
- Raccourcis clavier
- Navigate Browser
- Sélectionner l'élément (Select Item)
- Prendre une capture d'écran (Take Screenshot)
- Saisir dans (Type Into)
- Obtenir l'attribut (Get Attribute)
- Get Browser Data
- Set Browser Data
- Mouse scroll
- Inject Js Script
- Glisser et déposer
- For Each UiElement
- Application event trigger
- Click Event Trigger
- Keypress Event Trigger
- Définir le texte (Set Text)
- Check Element
- Remplir le formulaire
- Joindre
- Vérifier (Check)
- Cliquer (Click)
- Glisser et déposer
- Extraire des données
- Obtenir l'attribut (Get Attribute)
- ObtenirEnfants
- ObtenirCibleRuntime
- GetText
- Get URL
- GoToUrl
- Mettre en surbrillance (Highlight)
- Pointer (Hover)
- Activé
- Raccourci clavier
- Mouse scroll
- Ouvrir
- Sélectionner l'élément (Select Item)
- Prendre une capture d'écran (Take Screenshot)
- Saisir dans (Type Into)
- ÉtatAttente
- Effectuez une recherche par navigateur et récupérez les résultats à l'aide des API UI Automation
- Navigation sur le Web
- Rechercher des images
- Cliquer sur des images
- Déclencher et surveiller des événements
- Créer et remplacer des fichiers
- Pages HTML : extraire et manipuler des informations
- Manipulation des fenêtres
- Sélection de liste automatisée
- Rechercher et manipuler des éléments de fenêtre
- Gérer l'automatisation du texte
- Charger et traiter des images
- Gérer les actions activées par la souris
- Automatiser l'exécution des applications
- Exécution automatisée d'une application locale
- Navigation avec le navigateur
- Automatisation Web
- Exemple de fonctionnalités du déclencheur
- Computer Vision Local Server
- Automatisation mobile
- Notes de publication
- Compatibilité du projet
- Get Log Types
- Get Logs
- Get Page Source
- Get Device Orientation
- Get Session Identifier
- Installer l'application
- Gérer l'application actuelle
- Gérer une autre application
- Ouvrir DeepLink
- Ouvrir l'URL
- Mobile Device Connection
- Positional Swipe
- Press Hardware Button
- Set Device Orientation
- Prendre une capture d'écran (Take Screenshot)
- Prendre une partie de capture d'écran
- Élément existant (Element Exists)
- Execute Command
- Obtenir l'attribut (Get Attribute)
- Get Selected Item
- Obtenir le texte (Get Text)
- Set Selected Item
- Définir le texte (Set Text)
- Balayer
- Tap
- Saisir texte
- Dessiner un modèle
- Terminal
- Notes de publication
- À propos du package d'activités Terminal
- Compatibilité du projet
- Session de terminal (Terminal Session)
- Accéder à la zone d'écran (Get Screen Area)
- Obtenir le texte en position (Get Text at Position)
- Get Color At Position
- Obtenir le champ en position (Get Field at Position)
- Définir le champ en position (Set Field at Position)
- Attendre le texte en position (Wait Text at Position)
- Envoyer les touches (Send Keys)
- Déplacer le curseur (Move Cursor)
- Envoyer les touches en toute sécurité (Send Keys Secure)
- Obtenir le texte (Get Text)
- Rechercher un texte (Find Text)
- Move Cursor to Text
- Envoyer la touche Contrôle (Send Control Key)
- Obtenir le champ (Get Field)
- Attendre le texte d'écran (Wait Screen Text)
- Attendre le texte de champ (Wait Field Text)
- Définir le champ (Set Field)
Inject Js Script
UiPath.Core.Activities.NInjectJsScript
UiElement
.
Cette activité ne peut pas être ajoutée dans une activité Use Application/Browser.
Cette activité est compatible avec le référentiel d’objets.
Module Designer
-
Cliquez sur Indiquer dans l'application/le navigateur (Indicate in App/Browser) pour indiquer l'élément d'IU à utiliser comme cible.
Après avoir indiqué la cible, sélectionnez le menu pour accéder aux options suivantes :
- Indiquer la cible à l'écran : Indiquez à nouveau la cible.
- Modifier la cible (Edit target ) : ouvre le mode de sélection pour configurer la cible.
- Supprimer la capture d'écran d'information (Remove informative screenshot ) - Supprime la capture d'écran de l'application cible ou de la page Web.
- Ajouter au référentiel d’objets (Add to Object Repository ) : ajoutez l’élément d’IU actuel à un projet de bibliothèque, à partir duquel il pourra être réutilisé tout au long de votre processus d’automatisation.
-
ScriptCode : le code JavaScript que vous souhaitez exécuter. Vous pouvez l'écrire ici sous forme de chaîne ou ajouter le chemin complet d'un fichier
.js
qui contient le code à exécuter. Il doit contenir une seule fonction anonyme, comme dans l’exemple ci-dessous :function (element, input) { return "result"; }
function (element, input) { return "result"; }oùelement
représente l'élément HTML correspondant au nœud d'IU appelant, etinput
représente la chaîne d'entrée fournie par l'appelant. - InputParameter - Données d'entrée du code JavaScript, en tant que chaîne ou variable de chaîne.
- Enregistrer la sortie du script dans (Save script output to ) : emplacement où enregistrer le résultat du code JavaScript.
Panneau propriétés
Commun
- Continuer en cas d'erreur (Continue on error ) : spécifie si l'automatisation doit se poursuivre même lorsque l'activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs
Boolean
(True, False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et qu'une erreur est générée, l'exécution du projet s'arrête. Si le champ indique au contraire True, l'exécution du projet se poursuit même en cas d'erreur. -
Délai après : délai (en secondes) entre le moment où cette activité est terminée et le moment où l'activité suivante commence toutes les opérations. La valeur par défaut est de 0,3 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.
-
Délai avant (Delay before) : Délai (en secondes) entre le moment où l'activité précédente est terminée et le moment où cette activité commence à effectuer des opérations. La valeur par défaut est 0,2 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.
-
NomComplet : le nom affiché pour l'activité dans le panneau Concepteur. Un nom d'affichage est automatiquement généré lorsque vous indiquez une cible.
-
Délai d'attente : spécifiez la durée (en secondes) d'attente de l'exécution de l'activité avant de générer une erreur. La valeur par défaut est 30 secondes.
Entrée
- Paramètre d'entrée : voir Paramètre d'entrée dans le panneau Concepteur.
- Code descript : voir Code de script dans le panneau Concepteur.
-
Cible (Target) - L'élément cible. L’élément cible doit être défini. Avant d'être indiqué à l'écran, ce champ est défini sur
(null)
. Une fois la cible indiquée, toutes les propriétés concernant l'élément qui a été indiqué sont affichées.- Type decontrôle CV (CV Control type ) : indique le type de contrôle identifié à l'aide de Computer Vision.
- Texte CV - Indique le texte identifié à l’aide de Computer Vision.
- Sélecteur de correspondances approximatives : les paramètres du sélecteur de correspondances approximatives.
- Texte natif : le texte utilisé pour identifier l'élément d'IU.
- Sites Web réactifs - Activez la mise en page des sites Web réactifs.
- Sélecteur strict : le sélecteur strict généré pour l'élément d'IU.
- Méthodes de ciblage : les types de sélecteurs à utiliser pour identifier l'élément. Cette propriété peut recevoir n'importe quelle combinaison à partir du menu déroulant :
- Aucun (None)
- Sélecteur strict
- Sélecteur de correspondances approximatives
- Image
- Texte natif
- Computer Vision
- Contrôle de visibilité (Visibility check ) - Vérifie si l'élément d'IU est visible ou non. Vous pouvez choisir l’une des trois options suivantes dans le menu déroulant :
- Aucun : ne vérifie pas la visibilité.
- Interactif (pour le Sélecteur de correspondances approximatives) : option par défaut. Vérifie si l'élément est potentiellement visible, en ignorant le défilement de la page et les obstructions par d'autres applications, ou le fait que l'application est réduite. Cette vérification est utile lorsque vous essayez de vous assurer que vous ne ciblez pas des éléments invisibles qui existent dans le DOM mais qui sont masqués.
- Entièrement visible : vérifie si l'élément d'IU est visible ou non.
- Attendre le chargement de la page : avant d'effectuer les Actions, attendez que l'application soit prête à accepter les entrées. Vous pouvez choisir l’une des trois options suivantes dans le menu déroulant :
- None : n’attend pas que la cible soit prête.
- Interactif : attend qu'une partie de l'application soit prête.
- Complète : attend que l'application entière soit prête.
- Sélecteur de fenêtre (Instance d'application) : le sélecteur utilisé pour la fenêtre d'application. Uniquement applicable lorsque le mode d'attachement de fenêtre est défini sur Instance d'application (Application instance).
Élément d’entrée/de sortie
- Élément d'entrée (Input element ) : l'élément de l'interface utilisateur sur lequel l'activité est exécutée, stocké dans un objet
UIElement
. Ce champ ne prend en charge que les objetsUIElement
. Cet objet peut être obtenu à partir du champ de propriété Élément de sortie ( Output Element ) d’autres activités UI Automation. - Élément de sortie (Output element ) : génère un élément d'IU cible et le stocke dans un objet
UIElement
, qui peut ensuite être utilisé pour cibler le même élément avec d'autres activités.
Divers
- Privé (Private) : si cette option est sélectionnée, les valeurs des variables et des arguments ne sont plus enregistrées au niveau Détaillé (Verbose). Ce champ prend uniquement en charge les valeurs
Boolean
(True, False). La valeur par défaut est False.
Options
- Monde de l'exécution (Execution world ) - L'environnement JavaScript pour l'exécution du script. Choisissez entre deux options dans le menu déroulant :
- Isolé (Isolated) : permet d'accéder aux éléments HTML, mais empêche l'accès aux variables de page et au code. Utilisez cette option pour vous assurer que l'exécution du script n'entre pas en conflit avec la page. Il s'agit de la sélection par défaut.
- Page - Permet d'accéder aux éléments HTML, aux variables de page et au code. Utilisez cette option si vous devez accéder à des variables de page (par exemple,
jQuery $
) ou pour interagir avec le code de la page (par exemple,window.alert
). L'utilisation de cette option est nécessaire pour résoudre ce problème connu spécifique aux extensions MV3.
Vous pouvez modifier la propriété Univers d'exécution ( Execution world ) pour toutes les activités Injecter JavaScript (Inject JS Script ) via les paramètres du projet.
Sortie
- Sortie de script (ScriptOutput) - Le résultat de la chaîne renvoyé par le code JavaScript
-
Indiquer la cible à l’écran : indiquez l’élément d’IU à utiliser comme cible.
Après avoir indiqué la cible, sélectionnez le bouton Plus pour accéder aux options suivantes :
- Indiquer la cible à l'écran : Indiquez à nouveau la cible.
- Modifier la cible (Edit target ) : ouvre le mode de sélection pour configurer la cible.
-
ScriptCode : le code JavaScript que vous souhaitez exécuter. Vous pouvez l'écrire ici sous forme de chaîne ou ajouter le chemin complet d'un fichier
.js
qui contient le code à exécuter. Il doit contenir une seule fonction anonyme, comme dans l’exemple ci-dessous :function (element, input) { return "result"; }
function (element, input) { return "result"; }oùelement
représente l'élément HTML correspondant au nœud d'IU appelant, etinput
représente la chaîne d'entrée fournie par l'appelant.
Options supplémentaires
Horaires
-
Délai avant (Delay before) : Délai (en secondes) entre le moment où l'activité précédente est terminée et le moment où cette activité commence à effectuer des opérations. La valeur par défaut est 0,2 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.
-
Délai après : délai (en secondes) entre le moment où cette activité est terminée et le moment où l'activité suivante commence toutes les opérations. La valeur par défaut est de 0,3 seconde. L'ajout d'un délai entre les activités garantit qu'une activité dispose de suffisamment de temps pour se terminer avant le début de l'activité suivante.
-
Délai d'attente : spécifiez la durée (en secondes) d'attente de l'exécution de l'activité avant de générer une erreur. La valeur par défaut est 30 secondes.
- Continuer en cas d'erreur (Continue on error ) : spécifie si l'automatisation doit se poursuivre même lorsque l'activité génère une erreur. Ce champ prend uniquement en charge les valeurs
Boolean
(True, False). La valeur par défaut est False. Par conséquent, si le champ est vide et qu'une erreur est générée, l'exécution du projet s'arrête. Si le champ indique au contraire True, l'exécution du projet se poursuit même en cas d'erreur.
Options
- Monde de l'exécution (Execution world ) - L'environnement JavaScript pour l'exécution du script. Choisissez entre deux options dans le menu déroulant :
- Isolé (Isolated) : permet d'accéder aux éléments HTML, mais empêche l'accès aux variables de page et au code. Utilisez cette option pour vous assurer que l'exécution du script n'entre pas en conflit avec la page. Il s'agit de la sélection par défaut.
- Page - Permet d'accéder aux éléments HTML, aux variables de page et au code. Utilisez cette option si vous devez accéder à des variables de page (par exemple,
jQuery $
) ou pour interagir avec le code de la page (par exemple,window.alert
). L'utilisation de cette option est nécessaire pour résoudre ce problème connu spécifique aux extensions MV3.
Vous pouvez modifier la propriété Univers d'exécution ( Execution world ) pour toutes les activités Injecter JavaScript (Inject JS Script ) via les paramètres du projet.
Sortie
- Sortie de script (ScriptOutput) - Le résultat de la chaîne renvoyé par le code JavaScript
Entrée/sortie
- Élément d'entrée (Input element ) : l'élément de l'interface utilisateur sur lequel l'activité est exécutée, stocké dans un objet
UIElement
. Ce champ ne prend en charge que les objetsUIElement
. Cet objet peut être obtenu à partir du champ de propriété Élément de sortie ( Output Element ) d’autres activités UI Automation. - Élément de sortie (Output element ) : génère un élément d'IU cible et le stocke dans un objet
UIElement
, qui peut ensuite être utilisé pour cibler le même élément avec d'autres activités.